Project Canis, la nueva consola portátil de Sony que quiere llevar los juegos de PS5 a tus manos: precio de la “PSP 3” y qué tan potente es su tecnología PSSR 3.0
Project Canis, la nueva PSP de Sony, se filtra con specs de AMD, RDNA 5 e IA para escalar hasta 14 TFLOPS. Conoce su precio aproximado.
Sony apuesta por una nueva consola portátil.
/Gemini
Nueva información filtrada reaviva las especulaciones sobre el regreso de Sony al terreno de las consolas portátiles. El proyecto, conocido internamente como Project Canis, promete ser mucho más ambicioso que PlayStation Portal, pero también llega acompañado de una noticia que no le va a gustar a nadie: su posible precio final.
Así es Project Canis, la nueva consola pórtatil de Sony
Project Canis es el nombre clave bajo el que se está desarrollando lo que muchos fans ya bautizaron como la “PSP 3". A diferencia de PlayStation Portal —que solo funciona transmitiendo la señal desde una PS5 conectada—, este nuevo dispositivo apuntaría a correr títulos de PS4 y PS5 de manera nativa, sin depender de streaming.
El proyecto tendría un chip propio fabricado por AMD y apoyaría gran parte de su rendimiento en el uso de inteligencia artificial. Estos datos provienen del filtrador KeplerL2, una fuente con historial dentro del ecosistema PlayStation, aunque hasta que Sony no lo confirme oficialmente, todo debe tomarse como un rumor en desarrollo.
¿Con qué hardware llegaría esta nueva portátil?
Según las filtraciones, la consola integraría un procesador a medida de AMD construido bajo un proceso de fabricación de 3 nanómetros, combinando cuatro núcleos Zen 6c orientados al rendimiento con dos núcleos Zen 6 pensados para el ahorro de energía.
Del lado gráfico, se hablaría de una GPU con 16 unidades de cómputo sobre la futura arquitectura RDNA 5, con una frecuencia de 1.2 GHz al jugar de forma portátil y hasta 1.65 GHz al acoplarse a una base.
Otro punto que ha generado ruido es la memoria RAM: 24 GB LPDDR5X en un bus de 192 bits, una cifra que se sale de lo habitual para un dispositivo de este tipo.
¿Se acerca en potencia a la PS5 o a la PS5 Pro?
En números crudos de rendimiento gráfico, Project Canis rondaría 4.91 TFLOPS jugando de forma portátil y 6.75 TFLOPS conectada a una base, valores que quedan lejos de los 10.28 TFLOPS de una PS5 base.
La diferencia estaría en su sistema de escalado por IA, que elevaría el rendimiento “efectivo” hasta 10-11 TFLOPS en modo portátil y cerca de 14 TFLOPS en modo base, acercándose a los 16.7 TFLOPS de la PS5 Pro.
Aun así, conviene aclarar que esa cifra habla de un resultado visual optimizado por software, no de que el chip tenga la misma fuerza bruta que una consola de sobremesa.
¿Qué papel juega la tecnología PSSR 3.0 en esta nueva consola?
El motor detrás de ese salto de rendimiento sería PSSR 3.0, la nueva generación del sistema de reescalado inteligente de PlayStation.
La idea es que los juegos más pesados corran de manera nativa en una resolución baja, de 540p, y que sea la IA la que reconstruya la imagen hasta 1080p, sumando además generación de fotogramas para sostener entre 30 y 60 FPS según el título.
De acuerdo con algunos reportes, esta versión de PSSR llegaría a superar en ciertos escenarios al DLSS 4.5 de Nvidia, aunque esto todavía no puede confirmarse con datos independientes.
¿Cuánto costaría Project Canis al llegar al mercado?
Esta es la parte que menos entusiasmo genera entre los fans. El propio KeplerL2 fue claro al señalar que un precio de 600 dólares resulta prácticamente imposible con las especificaciones filtradas.
El costo elevado de la memoria, el proceso de fabricación en 3 nanómetros y el hardware necesario para acelerar PSSR 3.0 empujarían el precio final muy por encima de esa cifra, con cálculos que apuntan a un rango entre 1,200 y 1,500 dólares, dependiendo de factores como la pantalla y la capacidad de almacenamiento elegida. Por ahora todo permanece en el terreno de la especulación, a la espera de que Sony se pronuncie oficialmente sobre sus planes en el mercado de las portátiles.