FICG 2025: Eldritch Climb, el videojuego independiente que se abre paso en FICGames
En FICGames del FICG 2025, creadores mexicanos como Jorge Luis de Alba Jaime presentan videojuegos independientes como Eldritch Climb.

Jorge Luis de Alba presenta Eldritch Climb en la sección FICGames del FICG 2025.
/Foto: Mariana López
En el corazón del Festival Internacional de Cine de Guadalajara (FICG), la sección FICGames se consolida como una de las propuestas más vibrantes del evento. Este espacio invita a los asistentes a interactuar con videojuegos independientes desarrollados en México, abriendo un diálogo entre el cine y el mundo del gaming, dos industrias narrativas que convergen en la innovación y la creatividad.
Uno de los creadores que forma parte de esta edición es Jorge Luis de Alba Jaime, director y diseñador de Eldritch Climb: A Cursed Ascent, un videojuego que se puede probar dentro del área de Playtest. “Nos ofrecieron este espacio para que la gente venga, lo juegue y podamos recibir retroalimentación. Justo ahora, en la recta final del desarrollo, eso es lo que más necesitamos”, comentó Jorge en entrevista con La Lista.
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¿Qué es Eldritch Climb: A Cursed Ascent?
Eldritch Climb: A Cursed Ascent es una aventura con tintes de horror cómico y mecánicas de escalada poco convencionales. “Controlas a un escalador que llega a una isla misteriosa y encuentra una montaña llena de horrores extraños. El jugador debe escalar usando un botón para cada mano, lo que hace la experiencia divertida y desafiante”, explicó Jorge.
Inspirado en el horror cósmico de autores como H. P. Lovecraft y Junji Ito, el juego combina elementos narrativos y visuales inquietantes con una jugabilidad que recuerda a clásicos como Donkey Kong y Spelunky. La historia no solo es una lucha por sobrevivir y escapar, sino también una exploración introspectiva del pasado del protagonista.
“El FICG es una plataforma ideal porque nos permite conectar con otras formas de contar historias. Aquí no solo hay cine, también hay creatividad desde lo interactivo, desde lo lúdico”, añadió el director.
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¿Cuánto tiempo llevó realizar Eldritch Climb: A Cursed Ascent?
El camino para desarrollar Eldritch Climb ha sido largo y lleno de desafíos. Jorge y su equipo —formado por cinco personas que desempeñan múltiples roles— llevan más de dos años trabajando en el juego. “De la primera idea a hoy han pasado casi tres años. Ha sido un proceso de muchas desveladas, pero estamos muy cerca del lanzamiento”, comentó.
El equipo incluye a un artista visual, una escritora, un diseñador de videojuegos y un especialista en animación, además del propio Jorge, quien también programó y diseñó. “Todos usamos muchos sombreros. Así es en los proyectos independientes: colaboramos en todos los frentes”, explicó.
El videojuego está actualmente disponible en demo dentro del FICG y también se puede encontrar en Steam, donde los usuarios pueden agregarlo a su lista de deseos. Aunque por ahora está diseñado para PC, el equipo espera que próximamente llegue a consolas.
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Los videojuegos y la industria del cine
La participación de Eldritch Climb en un festival de cine no es una casualidad. Jorge ve con entusiasmo la convergencia de estas industrias. “Me parece muy natural. El cine y los videojuegos son formas de contar historias. Tal vez a Hollywood le tomó un tiempo darse cuenta de que en los videojuegos hay narrativas poderosas que merecen ser adaptadas”, reflexionó.
Ejemplos como Silent Hill, Tomb Raider, Resident Evil, Mortal Kombat o Assassin’s Creed muestran cómo las historias del gaming han encontrado una segunda vida en la pantalla grande. Para Jorge, esta tendencia no solo valida el medio, sino que abre nuevas oportunidades para desarrolladores como él. “Sería fabuloso que algún día Eldritch Climb llegara al cine. Pero lo que más me emociona es que se abran estos espacios de conexión entre industrias creativas”, concluyó.
Mientras tanto, el equipo continuará trabajando para lanzar el videojuego este mismo año. “Queremos que más gente lo juegue, lo disfrute y se divierta con esta experiencia rara y retadora. El sueño es seguir haciendo más proyectos con el mismo equipo”, dice Jorge, con la mirada puesta en el futuro.