Silent Hill apuesta por el terror psicológico en primera persona: revela su primer gameplay

Viernes 13 de febrero de 2026

Silent Hill apuesta por el terror psicológico en primera persona: revela su primer gameplay

Uno de los puntos más llamativos del gameplay es el CRTV, un dispositivo portátil inspirado en el rol histórico del radio en Silent Hill.

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El anuncio llegó durante el State of Play que Sony celebró este 12 de febrero.

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Foto: X @SilentHill

El anuncio llegó durante el State of Play que Sony celebró este 12 de febrero.
Foto: X @SilentHill

Konami y el equipo de Screen Burnl publicaron el primer gameplay de Silent Hill: Townfall y revelan que esta entrega de la saga de terror apostará por la cámara en primera persona.

El anuncio llegó durante el State of Play que Sony celebró este 12 de febrero. El videojuego está siendo desarrollado por el estudio escocés Screen Burn, anteriormente conocido como NoCode (Stories Untold, Observation).

Según el equipo, el desarrollo tomó su tiempo para poder “presentarlo con confianza”, y el resultado apunta a una entrega que quiere conservar la esencia de la saga, pero con ideas propias.

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Silent Hill: Townfall, el gadget que redefine el “radio” clásico

Uno de los puntos más llamativos del gameplay es el CRTV, un dispositivo portátil inspirado en el rol histórico del radio en Silent Hill, pero reinterpretado como una pequeña TV de bolsillo capaz de captar señales crípticas con audio y video “retro”. En el tráiler, conocemos a su dueño, Simon Ordell, y vemos cómo el CRTV pasa de ser un simple aviso de peligro a una herramienta activa:

  • Ayuda a localizar amenazas y “leer” el entorno en momentos de tensión.
  • Capta señales y transmisiones que amplían la narrativa y guían la exploración.
  • Se integra directamente a la progresión mediante pistas y resolución de desafíos.
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Foto: captura de pantalla

Jon McKellan, director y guionista, explicó que el CRTV nace de su experiencia creando interfaces retro e identidad VHS, buscando un estilo “áspero” y auténtico en lo audiovisual.

Silent HIll: Townfall y el terror psicológico en primera persona

El estudio asegura que esta perspectiva encaja mejor con su intención narrativa y con puzzles “táctiles” que requieren fijarse en detalles. También cambia la relación con el horror: no hay cámara externa que te “distancie” de lo que persigue en los pasillos.

En combate, la idea no es convertirlo en un shooter: habrá armas cuerpo a cuerpo y a distancia, pero la filosofía es “saber cuándo no pelear”. El tráiler subraya un survival horror donde el sigilo es igual de importante, con mecánicas para asomarse, esconderse, distraer y huir, mientras los enemigos reaccionan y te rastrean si haces ruido o llamas demasiado la atención.

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Silent Hill: Townfall promete darle un buen uso al DualSense

La versión mostrada de Silent HIll: Townfall enfatiza el soporte de PlayStation 5 y el uso del DualSense para amplificar la tensión: desde añadir “peso” a interacciones y golpes, hasta transmitir sensaciones como el temblor de pasos acercándose cuando estás escondido.

Sobre su fecha de lanzamiento aun no se ha revelado nada, sin embargo, el equipo confirmó que ya puedes agregar el juego a tu lista de deseos en PlayStation Store. Además, el productor Motoi Okamoto remarcó que, aunque Townfall sea distinto a Silent Hill 2 o Silent Hill f, conservará los pilares: narrativa densa, puzzles exigentes y una atmósfera que hace que cada decisión pese.

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