¿Cancelan impuesto del 8% a videojuegos en México para 2026? Esto dijo Sheinbaum sobre el cobro de IEPS para gamers

Martes 23 de diciembre de 2025

¿Cancelan impuesto del 8% a videojuegos en México para 2026? Esto dijo Sheinbaum sobre el cobro de IEPS para gamers

La presidenta Claudia Sheinbaum recordó que el gravamen se incluyó en la ley de ingresos.

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La presidenta Claudia Sheinbaum explicó por qué su gobierno no cobrará impuesto a los videojuegos en 2026.

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La-Lista y EFE/Sáshenka Gutiérrez.

La presidenta Claudia Sheinbaum explicó por qué su gobierno no cobrará impuesto a los videojuegos en 2026.
La-Lista y EFE/Sáshenka Gutiérrez.

La presidenta Claudia Sheinbaum anunció este martes que su gobierno decidió no cobrar el impuesto del 8% a los videojuegos previsto a partir de 2026.

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¿Por qué México ya no cobrará impuestos a los videojuegos?

En su conferencia de prensa diaria, la mandataria mexicana argumentó que aplicarlo sería inviable por la dificultad que supone separar con claridad los títulos con contenido violento de los que no lo tienen, al tiempo que se abriría un debate sobre qué dependencia o agencia deberá ser la que determine el contenido de cada videojuego.

Sheinbaum explicó que ella misma había solicitado retirar ese gravamen, pero que “al final no se quitó de la ley de ingresos”, aprobada por el Congreso para 2026, por lo que ahora el Ejecutivo tomó la decisión de que “no se cobre el impuesto”.

“Es muy difícil distinguir entre un videojuego que tiene violencia y uno que no. ¿Cómo le vas a poner un impuesto? ¿quién va a determinar esa circunstancia?”, planteó.

La mandataria enmarcó el tema en la discusión sobre salud mental y adicciones, al señalar que el consumo de videojuegos —particularmente en línea— se ha convertido en un fenómeno “nuevo” respecto a años previos y que, aunque tiene “lados positivos”, requiere análisis y revisión del contenido, sobre todo cuando incluye componentes de violencia.

¿Cuál es la alternativa al cobro de impuestos a videojuegos en México?

Como alternativa al impuesto, Sheinbaum dijo que el gobierno enfocará esfuerzos en campañas para jóvenes y adolescentes sobre los riesgos asociados a este tipo de contenidos.

“Tomamos la decisión de que no se cobre el impuesto y más bien hacer campañas a los jóvenes y a los adolescentes”, indicó, al advertir que muchos juegos “son en línea” y “generan una adicción al videojuego”.

Por ello, la presidenta añadió que el objetivo será fortalecer la estrategia de comunicación social y prevención vinculada a la “construcción de la paz”, dentro de un plan “por la paz y contra las adicciones”, en lugar de mantener un esquema fiscal que —sostuvo— tiene “muchas complicaciones”.

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El contexto

La propuesta —respaldada inicialmente por algunos legisladores y presentada como un impuesto equivalente a los que ya se aplican a bebidas azucaradas o tabaco— generó controversia desde el Congreso hasta la comunidad gamer.

Además, este debate no surgió de la nada: el Ejecutivo federal ha abordado en el pasado *la relación entre videojuegos y juventud*. Por ejemplo, en 2021, el entonces presidente Andrés Manuel López Obrador presentó recomendaciones para el uso responsable de videojuegos, señalándolos como un factor que “puede afectar y dañar” si no se supervisa adecuadamente su consumo, particularmente en menores.

-Con información de EFE.

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